地下城与勇士 阿修罗sp点分配
接下来,逆天玩库将带你认识并了解地下城与勇士阿修罗篇,希望可以给你带来一些启示。
地下城与勇士 阿修罗sp点分配
首先!你的这个问题问的就不合理,你是打算后期厉害,
还是前期厉害?这之间差别很大!
修罗为了后期的强悍!前期20级的技能舍弃了很多!
你慢慢往下看我长篇大论吧呵呵!但是都是我各人的一些看法
上挑+5 出取消(这是必须的)
档格+1 (各人认为这是个垃圾技能!修罗本是就跑的慢要是用档格去防白手!无意那是找死!在这里出1个是为了
以后要出的鬼印珠)
前刺+1
三段斩+1
后跳 出强制
小剑精通(修罗最强悍的武器是太刀,流兴落!所以很多人
为了这把刀,都舍弃了小剑精通,在没有流兴落的情况下
还是选它吧。)
波动刻因印 +满(没必要跟你解释了)
远古 +满(这是修罗的杀招你必须加满!有它之后
你的攻击超变态!)
挫折意志 +这个尽量能多加就多加!
裂波斩+1 (你如果要后期强悍那么加1后果前期强悍
那么+5出取消。)
波动剑+满(修罗的招牌)
冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 (这个必须加满,
虽然冻住的几率不大,但是一但冻住对方,后期基本就能
把对手给秒了,而且这技能本身伤害就很高!)
波动爆发 +1 击飞敌人 (后期能多加就加满!)
鬼印珠 +1( 一个有争议的技能,远距离攻击,后期能多加就多加!它的作用其实比修罗斩还实用!它能在使用连击的时候连起来,当然前提是你的攻击一定要快!如果被鬼印粘到,那是很恐怖的!你可以趁机会上去XXX+强制后跳+冰波!+火波++等等等!你如果能打出无限连,那么必须修它!)
邪光斩 出个强制!(不得不否认这是个垃圾技能!要不是为了出不动明王阵我就不学它!这个技能不实用!用来阴人的!)
杀意波动 +5 (后期能加满就加满他是后期大招的前置技能!
你必须学,哈哈你门见过4个修罗同时开满级杀意波动的画面吧!刷怪不是一般的变态!)
爆炎 · 波动剑 +满(PK就直着它了!他可是修罗的杀招之1
刷怪也很变态!就是太花钱了)
无双波 不修(我为什么叫你不修,原因是它的条件非常的刻薄!你要修他还必须买RMB套装!必须浪费很多SP因为你要学就必须把它学满了不然不出效果!这是个刷图技能!
用起来不是一般的讲究!反正我不是用它的高手,这 技能对我各人来讲简直太垃圾了!我就学了一个,后死悔了,但然要是发挥好了这个技能也很牛的!)
邪光波动阵 使劲加吧!(能加满就加满!这后面几个技能都很重要,这个技能虽然打不到对方会很郁闷,但是高手高的就是能抓主机会!用不好这个技能只能说你技术太滥!)
不动明王阵 使劲加(能加满加满!我估计后期够戗SP能够!
修罗的SP挺紧张的。它非常重要)
以下为觉醒技能
心眼 波动眼 (不用我多说了)
下面这几个技能非常有争议!你好好思量
银色落刃 空中连续斩 快速起身
这三个我没学!不是我不学,是我赖的去做偷学任务!^o^
后期我肯定学!
3个技能你要是前期厉害,那个银色落刃,你必须学
不然你没法跟别人对抗!前期修罗,很菜的~~真的
谁都知道!因为技术没有后期那么专精!即使专精,但你那么点SP能干点啥连击也不多!你20貌似还没出冰波吧
人家狂战士和白手前期内个狠那那个崩山啊
能崩死你真的呵呵,前期你跑的慢!
招牌动作波动剑!你够不到人家!所以很被动!
对白手,对方太快!
所以 就看你各人发挥了!前期的修罗不得不承认是
CD流!(就靠着技能冷却攻击对方!)
另外告诉你一些PK的各人诀窍吧!你一定要前期设置
快截键,其中的深意你到后期就知道了!
先快截键后期在慢满摸索如何在攻击期间加上XXX+上挑连击!
的修罗无意是个刺猬!谈一下理论战术!
一上场!远古,刻印,与杀意,必开!
修罗是中程距离攻击输出!近有波动爆发段有波动剑
长距离有爆炎 · 波动剑
就凭着3个技能!在PK场中间靠右一点或者靠左一点!
都是修罗的领域!对方要是这两边就很危险!
他敢往外冲你就波动爆发!或者找对时机来个裂波!
接着就是邪光波动阵+爆炎 · 波动剑+三段靠近+不动明王阵
或者冰波+火波+鬼印珠!如果打到对方,那么快跑上去XXX+
后跳+上跳+等等等等
(此时用鬼印珠命中率很高的!虽然带有碰巧的嫌疑!但是高手之间拼的就是第6感和观察对方的套路!此时对方刚起身能移动的地方不大!很可能起身之后还击或者上移动,或者下移动!
己此方是就是爆炎 · 波动剑的最佳实机,
机会要抓住了!要是波动爆发崩不到对方火波也打出去了~~
(哎~~那你就快跑吧呵呵~~修罗就这样!上来一顿狂欧
如果欧不到对方,赶紧回头撤离,用三段拉开距离!
现在技能都冷却不到!波动剑攻击段,实际威胁不大!
碰到白手职业最后就是来开距离,在等时机!
修罗一定要注重跑位,找到自己的领域范围!
尤其像柔道和物理驱魔这样的职业!站位更加重要!
在回答你那6个问题
修罗前期,连击就是时间冷却波动剑~
枪手!就近身!而且近他身的时候一定要抓住时机!
等待对方紧身技能冷却的时候在紧身!一般他就上踢你加扫射!你近他身的时候来个波动爆发然后上挑跟他欧就行了!
一般就是波动爆发和上踢同时抵消!之后~当然我门是大站便宜~我说的是前期!后期等他扫射或使用技能的时候
用火波欧他就行了!尤其是他用大枪扫到你的时候!
能可费点血!也要让火波偶到它!咱的火波!伤害比他高多了
神枪手缺点!我没用过不是很清楚~~~应该前期就是近身他没折吧!当然有些变太人连回旋踢的,就没话说了~
前期这两职业 ~没什么恐怖的
等后期你打物理驱魔,和柔道的时候才头疼!
物理驱魔!就是那个不要脸!总是带着个狗的家伙!
被他的狗咬到!你就等着被他乱棒打死吧!
还有金身!也是一个加血的龌蹉家伙!
练级前期太简单了~你单刷天空的,世上就可以了,要冒险级的!
修罗除了蓝少!后期刷怪要想打的快就要用火波
火波!需要无色水晶!不是一般的耗钱!
参考资料:我自己
地下城与勇士 阿修罗sp点分配
首先!你的这个问题问的就不合理,你是打算后期厉害,
还是前期厉害?这之间差别很大!
修罗为了后期的强悍!前期20级的技能舍弃了很多!
你慢慢往下看我长篇大论吧呵呵!但是都是我各人的一些看法
上挑+5 出取消(这是必须的)
档格+1 (各人认为这是个垃圾技能!修罗本是就跑的慢要是用档格去防白手!无意那是找死!在这里出1个是为了
以后要出的鬼印珠)
前刺+1
三段斩+1
后跳 出强制
小剑精通(修罗最强悍的武器是太刀,流兴落!所以很多人
为了这把刀,都舍弃了小剑精通,在没有流兴落的情况下
还是选它吧。)
波动刻因印 +满(没必要跟你解释了)
远古 +满(这是修罗的杀招你必须加满!有它之后
你的攻击超变态!)
挫折意志 +这个尽量能多加就多加!
裂波斩+1 (你如果要后期强悍那么加1后果前期强悍
那么+5出取消。)
波动剑+满(修罗的招牌)
冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 (这个必须加满,
虽然冻住的几率不大,但是一但冻住对方,后期基本就能
把对手给秒了,而且这技能本身伤害就很高!)
波动爆发 +1 击飞敌人 (后期能多加就加满!)
鬼印珠 +1( 一个有争议的技能,远距离攻击,后期能多加就多加!它的作用其实比修罗斩还实用!它能在使用连击的时候连起来,当然前提是你的攻击一定要快!如果被鬼印粘到,那是很恐怖的!你可以趁机会上去XXX+强制后跳+冰波!+火波++等等等!你如果能打出无限连,那么必须修它!)
邪光斩 出个强制!(不得不否认这是个垃圾技能!要不是为了出不动明王阵我就不学它!这个技能不实用!用来阴人的!)
杀意波动 +5 (后期能加满就加满他是后期大招的前置技能!
你必须学,哈哈你门见过4个修罗同时开满级杀意波动的画面吧!刷怪不是一般的变态!)
爆炎 · 波动剑 +满(PK就直着它了!他可是修罗的杀招之1
刷怪也很变态!就是太花钱了)
无双波 不修(我为什么叫你不修,原因是它的条件非常的刻薄!你要修他还必须买RMB套装!必须浪费很多SP因为你要学就必须把它学满了不然不出效果!这是个刷图技能!
用起来不是一般的讲究!反正我不是用它的高手,这 技能对我各人来讲简直太垃圾了!我就学了一个,后死悔了,但然要是发挥好了这个技能也很牛的!)
邪光波动阵 使劲加吧!(能加满就加满!这后面几个技能都很重要,这个技能虽然打不到对方会很郁闷,但是高手高的就是能抓主机会!用不好这个技能只能说你技术太滥!)
不动明王阵 使劲加(能加满加满!我估计后期够戗SP能够!
修罗的SP挺紧张的。它非常重要)
以下为觉醒技能
心眼 波动眼 (不用我多说了)
下面这几个技能非常有争议!你好好思量
银色落刃 空中连续斩 快速起身
这三个我没学!不是我不学,是我赖的去做偷学任务!^o^
后期我肯定学!
3个技能你要是前期厉害,那个银色落刃,你必须学
不然你没法跟别人对抗!前期修罗,很菜的~~真的
谁都知道!因为技术没有后期那么专精!即使专精,但你那么点SP能干点啥连击也不多!你20貌似还没出冰波吧
人家狂战士和白手前期内个狠那那个崩山啊
能崩死你真的呵呵,前期你跑的慢!
招牌动作波动剑!你够不到人家!所以很被动!
对白手,对方太快!
所以 就看你各人发挥了!前期的修罗不得不承认是
CD流!(就靠着技能冷却攻击对方!)
另外告诉你一些PK的各人诀窍吧!你一定要前期设置
快截键,其中的深意你到后期就知道了!
先快截键后期在慢满摸索如何在攻击期间加上XXX+上挑连击!
的修罗无意是个刺猬!谈一下理论战术!
一上场!远古,刻印,与杀意,必开!
修罗是中程距离攻击输出!近有波动爆发段有波动剑
长距离有爆炎 · 波动剑
就凭着3个技能!在PK场中间靠右一点或者靠左一点!
都是修罗的领域!对方要是这两边就很危险!
他敢往外冲你就波动爆发!或者找对时机来个裂波!
接着就是邪光波动阵+爆炎 · 波动剑+三段靠近+不动明王阵
或者冰波+火波+鬼印珠!如果打到对方,那么快跑上去XXX+
后跳+上跳+等等等等
(此时用鬼印珠命中率很高的!虽然带有碰巧的嫌疑!但是高手之间拼的就是第6感和观察对方的套路!此时对方刚起身能移动的地方不大!很可能起身之后还击或者上移动,或者下移动!
己此方是就是爆炎 · 波动剑的最佳实机,
机会要抓住了!要是波动爆发崩不到对方火波也打出去了~~
(哎~~那你就快跑吧呵呵~~修罗就这样!上来一顿狂欧
如果欧不到对方,赶紧回头撤离,用三段拉开距离!
现在技能都冷却不到!波动剑攻击段,实际威胁不大!
碰到白手职业最后就是来开距离,在等时机!
修罗一定要注重跑位,找到自己的领域范围!
尤其像柔道和物理驱魔这样的职业!站位更加重要!
在回答你那6个问题
修罗前期,连击就是时间冷却波动剑~
枪手!就近身!而且近他身的时候一定要抓住时机!
等待对方紧身技能冷却的时候在紧身!一般他就上踢你加扫射!你近他身的时候来个波动爆发然后上挑跟他欧就行了!
一般就是波动爆发和上踢同时抵消!之后~当然我门是大站便宜~我说的是前期!后期等他扫射或使用技能的时候
用火波欧他就行了!尤其是他用大枪扫到你的时候!
能可费点血!也要让火波偶到它!咱的火波!伤害比他高多了
神枪手缺点!我没用过不是很清楚~~~应该前期就是近身他没折吧!当然有些变太人连回旋踢的,就没话说了~
前期这两职业 ~没什么恐怖的
等后期你打物理驱魔,和柔道的时候才头疼!
物理驱魔!就是那个不要脸!总是带着个狗的家伙!
被他的狗咬到!你就等着被他乱棒打死吧!
还有金身!也是一个加血的龌蹉家伙!
练级前期太简单了~你单刷天空的,世上就可以了,要冒险级的!
修罗除了蓝少!后期刷怪要想打的快就要用火波
火波!需要无色水晶!不是一般的耗钱!
参考资料:我自己
DNF元素PK那么牛啊
元素是一个PK和刷图都很厉害的职业,自从ACT2以后,元素PK被消弱了些,雷电鳗CD变成了5秒,但还是没有改变元素PK场上的地位。
言归正传,元素PK靠的是,只要上去了,PK就会变的很容易。
元素装备主要以释放为主。
装备篇:45羽灵肩(释放+5)25赫顿玛尔贵族长袍(释放+5)12粉狂舞短裤(+1移动,+3释放)45紫破曦鞋(释放+2)七星腰带(+3释放)如果钱不够,可以用50破曦套代替12粉狂舞短裤。戒指当然用40的贤者戒指了(释放+8)如果条件好的玩家建议弄个玛尼神兽项坠(释放+10)武器有条件的做泰拉石魔杖,没钱的弄个+10的50幽灵魔杖也行(释放+5)称号:大众化的不灭之王最好了,如果没有,风之流动称号也行。
时装以释放和移动为主,时装加的一点技能,建议是魔法秀。
理论篇:
快:天下武功为快不破!只要释放快到极致,元素就是PK场上的王者,当然,如果和高手竞技还需要对元素技能的熟练操作和对对手技能的足够了解。
连:元素PK无招胜有招!在各大论坛上,所有职业都有连招技巧,当然元素也不例外,其实,元素的连招的方式千变万化,蛋华丽的连招离不开的支持,如果释放够快,招招皆可连。
幻:PK场上,所有的招数都需要变幻,单一的攻击对高手是没有威胁的,只有招数变幻莫测,不单一,才能发挥本职业最大潜能,在快的基础上,变幻招式也是非常重要的,让快速的招式连续变幻,让敌人眼花缭乱,无暇攻击,只有挨打的份。
隐:元素是CD流职业,放完一个技能要等时间的,所以不要让自己近身100%被动(这里专指雷旋和火柱)
尽可能和敌人拉开一定距离,即好攻击,又好等CD时间。宗旨,别把自己CD时间长的王牌技能一次性放完了。
加点篇:
PK型元素加点方法很多,有萎缩雪人流,天雷秒杀流,暗猫流,以及华丽四修等。还有一些非主流的加点方法,如把雷旋+到满级加不动(近战高伤害);冰墙+到满级加不动,(缓速效果强大)。
这里我推荐我的加点方法:杰克爆弹+5|雪人+20|暗影夜猫+20|雷电鳗+10|雷旋+5|火柱+14|虚无球+10|冰墙+5|天雷+1|极冰盛宴+5|魔法秀+10|移动施法+10|魔法记忆+10|元素点燃+8|魔法盾+5|替身草人+1|落花掌+1|远古记忆+10|不屈意志+10|瘦身蹲伏+1(PS:此加点方法,在满级,所有SP点任务全做的情况下决对够用的,部分SP任务难做的可以忽略,国服地图没开完,任务也没看完,每次出新地图,几乎都有相应的SP点任务,这点大家放心)
实战篇:
前边光是纸上谈兵,下面,介绍下元素PK实战。(以酒馆为例)
元素VS白手:白手,型近战职业,攻击不高,但光剑快,主要抓人方式:猛龙顶人,或者三段斩撞人,然后上挑让你浮空,在空中连击,中距离技能:拔刀斩。远距离技能:无。
打法:开盘先+不屈意志,如果对方+buff,跑位,开盾,+远古记忆,有时间+元素点燃,没时间等着,和对方尽量拉开距离,在不同位置,放几个雪人,用雪人压制对方移动,如果近距离火柱招呼,+14的火柱浮空很高,在对手下落地方,放虚无,雷电鳗,或者憋个天雷等他掉下来劈,仍雪人,用猫连也可以,连法不唯一,连的快就好。(其他近战职业,如狂战士,柔道家,毒王,散打,和白手的打法类似,具体打法就不介绍了,注意事项下文介绍)
元素VS阿修罗:阿修罗是战士中的魔法师,攻击技能主要以中距离魔法为主,对付阿修罗,要么远距离拉猫,或者中远距离用极冰盛宴,要么近距离用虚无球,火柱,雷旋,落花掌,近距离不能和阿修罗占一条线,切记。
元素VS漫游,弹药:漫游弹药都属于中近距离,一次连到死的,尽量和他们拉开距离,注意跑位,不要急于用替身,替身CD长,不允许随便浪费。
元素VS战斗法师:尽量逼战斗法师把替身放了,由于力法盾后,在没有替身使用的时候,找机会解除对手buff是最好的选择,建议用火柱+驱散连,别把自己逼到死角,那样会被连死。
元素VS元素:同样的职业,开盘一般都是拼,雪人和猫的,一招之差往往会被对手连死,假设装备相同的情况下,先+不屈,错位放雪人,CD时间到后放天雷和极冰盛宴,把握好时间。被雪人打了,跑过去放火柱,同样雪人和猫压制对手,场地中央放虚无。
其他职业打法各有不同,但打法万变不离其宗,只要做到,“快”,“连”,“幻”,“隐”,和高手对决的胜率不会低于60%,跟菜鸟打擂台近乎可以AK了~
注意事项:
和远程职业打别站一条线,进程职业打保持距离,对靠buff的职业,消除他们的buff,对同样是CD流其他职业,要保持信心,我们比其他CD 流职业萎缩的多。对型及一招连到死的职业,如果前30秒弄不死,就拖泥带水,雪人耗吧。对非远程职业建议放个虚无球,围着球跑,替身不到万不得已别用。PK前最好打圈太极,喝杯茶,使自己冷静,调整心态,切勿急躁,发挥最佳状态。
是对元素法师PK的分析,仅此献给所有热爱《地下城与勇士》中,玩元素法师和准备玩元素法师的玩家!
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