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公司晨会小游戏5分钟,30个很有效的破冰游戏

2025-06-10 05:18:32游戏资讯

跟着逆天玩库一起认识谁来帮我脱小游戏,希望本文能解答你当下的一些困惑。

30个很有效的破冰游戏

30个很有效的破冰游戏

30个很有效的破冰游戏如下:

1、萝卜蹲

参加人数:若干,分为4组。

游戏规则:每组人手牵着手围成一圈,给每组设计一个组名,可以是颜色、数字等等。主持人指定第一组萝卜蹲,则该组全队蹲下,并齐声念出口号,如“白萝卜蹲、白萝卜蹲、白萝卜蹲完红萝卜蹲”,被点名的小组接力蹲下,依此类推。反应不齐、口号错误等情况均被淘汰。

2、闻“歌”起舞

参加人数:两人一组,一男一女。

游戏规则:女士唱出主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等。在女士唱歌的同时,搭档则要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。

3、正话反说

参加人数:单人排战。

游戏规则:主持人事先准备好一些词语。主持人说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或不流畅者即被淘汰。可以通过增加词语字数提升难度,从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,决出最终胜利者。

4、是或不是

参与方式:1对1对战。

游戏规则:应战两人头上绑一个牌子,牌子上写对方嘉宾要猜的人或事物。每人交替向对方提问,要求只能用一般疑问句提问,并且只回答“是/不是”。率先猜出自己头上文字的一方获胜。

5、数青蛙

参加人数:多人。

游戏规则:按照口诀数青蛙,青蛙,嘴、腿、躞水声音要按实际数量增加。例如,一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。根据情况可增大难度:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以击掌来代替。出错则立即接受惩罚。

6、终极密码

参加人数:裁判1人,参与者若干。

游戏规则:裁判从1-100中随机写下“密码”数字,如18。第一个人说88,裁判则宣布接下来的猜数范围在1-88之间。接下来重复第2个步骤,第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,以此类推。喊出终极密码者接受惩罚。

7、嘴巴手指不一样

参加人数:若干。

游戏规则:参与者说完“嘴巴手指不一样”后,需要说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5,如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。

8、请相信我

参加人数:猜题1人,答题4人。

游戏规则:四个玩家文件夹中各有一张纸,但其中只有张写有正确答案,其余三张为白纸。猜题人每轮指出一个问题,四位玩家依次回答。抽到白纸的玩家必须即兴创作一个答案。每轮猜答案的人,每个回合要淘汰一个最可疑的玩家,直到找到正确答案为止。

9、就是不一样

参加人数:若干人一组。

游戏规则:每个小伙伴选择一个代表自己的动作,当有人念到自己的动作的名称时,自己必须马上做出反应,然后再做其他人的动作,将这个游戏不断进行下去,出错的小伙伴要愉快地接受惩罚。

10、大树与松鼠

参与人数:若干组,每组3人。

游戏规则:每一组中,两人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的成员担任临时人员。主持人喊“松鼠” ,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人接受惩罚。

11、你说口令,我反转

参加人数:若干。

游戏规则:主持人发出“稍息”的口令,要做相反的动作,即“立正”姿势;“立正”对应“稍息“向左”对应“向右", “向前"对应“向后"。

12、抢七大赛

参加人数:若干。

游戏规则:所有人围成一圈,按顺序一个人数一个数。从1做到50,数到7或7的倍数的人只能拍掌表示,然后由原来的顺时针顺序改为逆时针顺序继续数。再碰到7或7的倍数时,再拍掌,再变为顺时针顺序,如此类推,直到数到50,数错的人接受惩罚。

13、七拼八凑

参加方式:分组对战。

游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在台上。其它小组成员按主持人的要求提供物品放到托盘中,最先集齐物品的小组获胜。收集的物品可以是眼镜、皮带、袜子等生活用品。可以将比较难的放在最后,例如药片、一毛钱等。

14、协力吹气球

参加人数:分两组,每组6人。

游戏规则:主持人预备每组各六张签,上写:嘴巴;手(2张);屁股;脚(2张)。主持人请每组每人抽签。首先,抽“嘴巴”的必须借着抽到“手”的两人帮助来把气球给吹起(抽到“嘴巴”的人不能用手自已吹起气球);然后两个抽到“脚”的人抬起抽到“屁股”的人把气球给坐破。

15、金鸡独立

参加人数:若干。

游戏规则:在成语接龙的规则基础上,每位参加游戏的人脚下要放一张报纸,若在规定时间内接不上成语,要把脚下的报纸对折,然后再往上站,主持人重新说出一个成语让后面的人继续接,慢慢就会出现有人“金鸡独立”。最终脚一直保持在报纸上的人胜出。

16、撕名牌

参加方式:团队战,个人战。

游戏规则:每个人背上贴一张姓名条,即为名牌。相互追赶撕掉对方名牌,被撕下名牌者淘汰,留到最后者胜。游戏要在确保安全的宽阔场地进行,玩家要取下眼镜、手表等尖锐物品,避免意外伤害。

17、衔纸杯传水

参加人数:两组对战;每组8人参赛、1人辅助。

游戏规则:两组同时进行比赛,男女交替配合,另有两人辅助。参赛队员用嘴衔纸杯,由辅助人员倒水至第一个队员杯中,队员逐个传递杯中的水,最后一人将纸杯内的水倒入一个小缸内,在限定时间内,哪组缸内水多则获胜。

18、人多足少

参与人数:分组赛,每组人数适当。

游戏规则:每个人的双脚各代表1分,即一个人有2分。当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合,最慢的为输。例如,主持人说“我要3” ,当该小组有4个人时,那么应该有3位组员要单脚站立,有1位要双脚离地。

19、夹气球跑

参与人数:若干组,每组2人。

游戏规则:每组两人背靠背夹住一只气球在出发点向终点跑,终点放一把椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回出发点继续夹气球。假如在跑动时气球落地,两人则要回到出发点重新出发。在规定时间内爆破气球最多的一组胜出。

20、画画传递猜词

参与人数:4-6人。

游戏规则:一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜。

21、硬币组合

参与人数:若干。

游戏规则:看男女人数定义出男女的价格,例如,男的多则男的定义为“5角”,女的定义为“1元”,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起来,当主持人喊出一个数字时,参与人必须迅速地组合成这个数字。如,主持人说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生4个男生等。

22逢三抓手

参与人数:若干。

游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指,主持人讲一段小故事,听到数字“三”的字眼时,抓别人的拇指,同时自己的拇指逃脱。小故事的编排要能多次引发参与者的敏感反应,比如从前有座“山”。

23、吸引カ

参与人数:若干。

游戏规则:主持人出口令:“吸引力” ,参与者回答:“吸什么?”主持人答:"吸第三排的第一位同事的肩膀。"全场所有参与者都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到主持人所指的任意物体或人身上,如果有人没有和别人连在一起,则主持人可进行相应的趣味惩罚。

24、新型时装秀参与人数:分组对战,每组5人。

游戏规则:组员分工,分为三名设计师、一名模特、一名裁判。“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特"设计并制作全套服装. “裁判”对每个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度决定胜负.

25、名字接龙

参与人数:若干。

游戏规则:所有人围成圆圈,每个人先做简单的自我介绍。从任意一位参与者开贴,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针轮到下一个人说:我是张三旁边的李四,再下一位继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五 以此类推。参与者可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,适合新同事和老同事快速互相认识。

26、解手链

参与人数:8人为一组。

游戏规则:8位参与者的手部彼此相握,形成一个错综复杂的网。经过确认后开始游戏,在不松开手的情况下,采用各种方法将交错的网解成一个大圆圆。

27、你比划我来猜

参与人数:若干组,每组2人。

游戏规则:两个人合作,一个人看词,另一个人背对来猜。看到词的人要通过动作和描述帮着猜的人猜出这个词,在规定时间内,看看哪组人猜得多。

28、泡泡糖

参与人数:若干,人数必须为单数。

游戏规则:主持人喊“泡泡糖” ,大家要回应“粘什么",主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触,而没有找到同伴的人被淘汰出局。

29、抢凳子

参加人数:10人及。

游戏规则:将板凳围成一圈,板凳数量应少于参与人数。玩家围成一圈,并围绕板凳转圈。游戏过程中需要播放热门音乐,音乐暂停时,玩家需要迅速抢占一个板凳坐下,没有抢到板凳的人被淘汰。

30、谁是卧底

参与人数:6—12人。

游戏规则:参与游戏的人中,除一人外均拿同一词语,剩下一人拿到与之相关的另一词语,即为卧底。每人用一句话描述自己的词语后,进行按票选出卧底人选,得票多者出局。若卧底出局,则游戏结束。反之,游戏继续。若卧底撑到最后一轮(场上剩三人时),则卧底获胜。

经典早会小游戏

早会玩游戏可以活跃气氛,下面是我整理的经典早会小游戏大全,希望对大家有帮助!

1.齐眉棍

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

2.信任背摔

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

四、需要器材:束手绳

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

3.无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型

二、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

4.驿站传书

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

2.不能回头

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

5.不能传递纸条和仍纸条 .

6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.

9.不能传递和扔任何物品.

10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

5.盲人方阵

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

6.坐地起身

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

7.解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

二、游戏人数:8-12 人/组

三、场地要求:开阔的场地一块

四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。

8.七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。

9.十人九足

一、项目类型:团队协作型

二、场地要求:一片空旷的大场地

三、需要道具:

每组一条长约五米的绳子

四、详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

五、活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

10.袋鼠跳

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场

三、需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的.标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

四、详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

五、活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

11.链接加速

一、项目类型:团队协作型

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本晨会互动小游戏旨在培养同学们的团结协作精神。

12.搭桥过河

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

13.心心相印(背夹球

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

五、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

六、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

14.地雷阵

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

四、所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

六、详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

15.盲人足球

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

16.穿越生死网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

17.人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

18.珠行万里

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:空旷的平地

四、需要器材:乒乓球、球槽

五、游戏时间:约40分钟

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个

19.疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

六、游戏时间:30分钟

20.杀人游戏

一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

看了这么多的游戏是不是有点晕啊,记不住啊,没关系,记住我们的网站互动游戏大全就行。常来哦,一般人儿我不告诉他!

考考你

适用范围:

这种游戏适用于每课的复习、阶段性复习和期中、期末复习。适用的内容以从读为主可以是拼音字母、音节、汉字的笔画、偏旁生字、词语……游戏时可以让学生拿着自己写的生字卡,在教室里自由活动,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方同学手里字卡上的字;也可以由教师先指定一半学生坐在位置上做考生,等另一半小老师来考试,然后相互交换角色。“考考你”的游戏操作简便,全体学生都能参与,识字效率高,而且将默写生字的内容有效地融入了游戏之中。

游戏准备:

学生每人自制卡片若干张。

操作过程:

师:小老师们,昨天我们学习了第8课《阳光》,现在请你在卡片上写出自己已经学会的生字和想要考考别人的生字。写完后,可以拿着你的生字卡片去找个小伙伴考一考。

早会小游戏名称:大风吹

1、场所:室内,人数不限

2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)

3、队形:围成圆圈队形

4、游戏规则:

1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;其他人围成一圈坐在椅子上。

2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:"大风吹",参加人员答:"吹什么",发号令的人可答:"吹穿裙子的人",则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

3)连续三次发号令的人,表演节目。

4)这个游戏还有加入"小风吹"和"台风吹"的增强版。

如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。

如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置。

5、游戏点评:

该游戏非常适合在早会破冰或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

公司晨会小游戏5分钟

一般来说,公司晨会(早会),按惯例都会要玩5分钟或10分钟的早会互动小游戏。毕竟,一天之计在于晨,有一个良好愉悦的心情开始一整天的工作,是个很不错的选择,下面是我为大家收集的公司晨会小游戏5分钟,希望对大家有所帮助。

萝卜蹲

与传统的萝卜蹲游戏代号是各种颜色的规则不一样,具体规则如下。

1)所有人围成一个圈

2)每个人代号是右手边下一位伙伴的名字;也可以是左边一位;也可以过一位,根据需要定规则,考验大家的反应能力

3)游戏开始,指定一个人开始做下蹲动作,并念“╳╳蹲,╳╳蹲,╳╳蹲完╳╳蹲”,叫到谁的名字,则由指定代号人蹲,本人不能蹲,游戏重复即可。

4)如果过程中没有按照代号下蹲,则被淘汰。

转运桃花

游戏说明

参与者手拉手围成圈,顺时针跑动,主持人站在圈内喊“桃花桃花朵朵开”,成员边跑边回应:“桃花桃花开几朵?”

主持人回答一个数字(必须小于成员总数量),成员必须在最快的时间内跟据主持人说出的数量进行组合抱在一起,主持人倒数三秒,组合停止。

数量不符的队员退出,逆时针游戏继续,主持人根据场上剩余人数灵活决定组合数量。

游戏规则

组合数量人多或人少均须出局。(提醒队员,如果有人多,则须毫不留情的推人出局;如果人少,则需要快速寻找单身者或撬其它组合的人员加入)。

主持人根据场上剩余人数决定游戏是否继续,最终留下的人员可以获得相应奖励。(一般为3-5人)。

游戏看点

桃花一开,满场缤纷。迅速形成几股核心组合,间或会有人员抢夺的拉锯场面。

如主持人能引导队员用不同的语言(各地方言)喊口令则更添乐趣。

挑逗橡皮筋

游戏道具

牙签、橡皮筋

游戏规则

1.分为两个小组(大于5人),小组单独进行游戏,由小组第一位伙伴咬住牙签串着橡皮筋传给下一位伙伴,直到传到最后一位伙伴才算完成。

2.用时最少的小组获胜

3.小组同时进行比赛

4.根据不同名次给予奖励

备注:橡皮筋掉地下一次加20秒,由掉落者捡起继续往下传递。

替身游戏

简介

替身游戏是一个让大家扮演不同的角色,然后从自己的角度出发去分析问题,培养大家全面思考问题,学会从不同角度去看待问题的能力,适合作为企业晨会的互动小游戏。

人数 6~10人

道具 无

游戏规则

1、首先告诉大家,今天我们将模拟一场公司会议,但是大家需要作为别人的替身来参加会议,比如,你是行政部的同事,你可以选择在这场会议中作为一个财务部的人员;

2、每个人都选择一个替身后,不要告诉别人,然后主持人给出一个会议的议题,比如今天的议题是客户要求增加某产品1K的库存量,但是公司在希望少于这个量,且价格希望有所调整,然后大家从自己新的角色来谈谈自己的想法;

3、会议结束前每个人都说下自己为什么要选择这个角色,并说下自己的感想。

串名字

游戏方法:

小组成员围成一个圈,任意提名由一位成员开始,由他先介绍自己的“所在部门、自我姓名”,然后按照顺时针或逆时针的方向依次开始,第二名学员按同样的方法来介绍自己,但是要说:

“我是xxx后面的xxx”,第三名学员依然要说:

我是“xxx、xxx后面的xxx”,依次类推……,最后介绍的一名学员要将前面所有成员的所在部门、名字复述一遍。

例如,第一位介绍自己“我是业务部张雨/或者张雨业务部的”,第二个人,那就是“我是业务部张雨后面的李华,客服部的”、“或者我是业务部张雨后面的客服部李华”;第三个就是“我是业务部张雨、客服部李华后面的金丽,行政部的”、“或者我是业务部张雨、客服部李华后面的行政部金丽”;依次类推

分析:

这个游戏可能一些朋友早已经玩过了,但对于新组建的'团队,或新人相对比较多团队,到是一个不错的选择,一方面能活跃气氛,打破僵局,另一方面还可以加速学员之间的认识。

幸运猜数

主持人事先准备好一张纸和笔,在纸上写下一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依次在此范围内猜一个整数,每猜一次主持人则相应的缩小一次范围,如果谁猜中了,就可以让他表演一个节目,或者让其大冒险一次,如真心话大冒险等等,让他抱着某个人转上几圈,或忽然走到某个人面前,让他做些表白方面的东西。

例如:

我要纸上写的数字是24,让别人猜时,我限定范围是1-100,假设第二个人猜49,那范围就变成了1-49,第三个人猜20,那范围就是20-49,直到这个数字有人猜中为止,到最后,也有可能出现这种情况,比如底还是上面那个数24,到了某个人猜完,范围到了23-25,那直接就抓住下一个人了,因为没有选择的机会了。

分析:

此游戏也可以变通一下,比方说没有纸笔时,可以在手机上输入一个数字进行,一般都在1-100之间,可以不包括1和100这两个数;其中也可以这样玩,当然要事先和一个人说好暗语,或有默契才行,如先告诉某成员,这次来一个“绝的”,其实输入的数字无非就是2或99,然后由配合的人说出来,直接抓住其下一家,也可以更加明确一下,来个“小绝”就是2的意思,来个“大绝”就是99的意思,基本上一次就可抓住想抓的人。自己琢磨吧

梦中情人

这个游戏非常简单,也不需要准备什么道具之类的东西,主持人从参与的人中选一个,全体起立,然后让他/她背对着大家站立,下面由主持人采用“二选一”的方法,从人群中进行筛选,最后剩下的一个站立者就是了!

分析:

这个游戏主要的是要有一个互动过程,也就是要说充分的调动起来下面的观众起哄,时不时地让他们也参与进行,出个问题啥的,辅助主持人把这个游戏做好,如“你喜欢长发的,还是短发的?”、“卷发,还是直发?”、“穿运动鞋,还是高跟鞋?”等等

例如:

所有人已做好准备,主持人首先向被提问的人问“你喜欢穿职业装的,还是非职业装的?”如果选择穿职业装的,则穿非职业装的坐下;“喜欢穿皮鞋的,还是不穿皮鞋的?”如果是不穿皮鞋的,则穿皮鞋的坐下,以次类推

跑的快

参与的人围成一个圈,伸出双手,左手成半握拳状,右手伸出食指来,然后所有人都是右手食指放在你右边人的左手圈里,主持人喊123开始,每个人都是左手尽可能的去抓住你左手边人的右手食指,而右手食指要尽可能的逃脱你右手边人的握拳动作。

分析:

这个游戏主要是锻炼大家的一个反应与综合协调能力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。

数字游戏

主持人事先给参与者解释明白,游戏中的数字都是两位的整数,其中第一位表示在游戏中,要求参与者几个人进行组合,第二位是组合的方式,如代表1拥抱、2拉手、3夹脸颊、4捏鼻子、5揪耳朵。

举个例子:

如34,那表示所有参与的人要瞬间打乱原有的位置或组合,重新由三个人组成一个小圈,但都是捏着旁边人的鼻子围成一个圈,强调一点就是只能捏不同的人,不可同时捏一个人的鼻子,要是那样就乱了;61,则是六个人围成一个小圈,大家拥抱在一起。

分析:

这个小游戏,其实玩法非常多,一个是看大家的记忆与反应能力,另一个也是看你观察环境,能不能充分利用身边的资源,如果没有挑战力的话,也可能再加一位数,变成三位的整数,第三位用来表示组合的姿势,如站立、或者蹲着、或者抬起一条腿都可以。

猜字谜

这个游戏与“梦中情人”的那个有点类似,但玩法不同。主持人事先需要准备一个白板、白板笔或一张纸与笔也可以,选出一个猜谜者之后,让他/她背对着白板站立,你在白板上写下所要猜的字或短语,观众是可以看的,然后主持人以“二选一”的问答方式推进整个游戏的进行,直到猜谜者猜出这个答案为止。

例:

谜底是“上厕所”。你可能问他“你每天都愿意做这件事吗?”、“做这件事时你快乐还是不快乐?”、“是喜欢一个人做,还是两个人做?”、“是想早上做,还是晚上做”等等。

分析:

这个游戏也要互动起来,要不然成了两个人的游戏了,观众也可以时不时的提个问题,问的问题要能活跃起气氛来,这个才能收到相应的效果。

接歌比赛

这个游戏的话规则非常简单,把参与者分成两队,主持人可以规定一个关键词,只要歌曲中含有这个关键词,或它的谐音是都可以的,由两个队石头剪子布,看谁先开始,如果哪个队接不上来,或者时间过长就为输。

如:

关键词是“姑娘”,像“有一个好地方有一个好姑娘”、“姑娘……姑娘……花儿一样,漂亮的眼睛弯月亮”、“我曾多少次梦见你啊姑娘”等等. .

分析:

这个小游戏在玩时,最好能分成两个队,这样每个队在唱完后,可以自由指定是哪一个队接,到最后两个队再PK。

大西瓜,小西瓜

游戏规则:

同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏越好。

解手链

游戏目的:提高大家协作能力和做事情效率。

游戏规则:

主持人抽出10个人圈着站成一个向心圈,大家都先举起自己的右手,握住对面那个人的手;再举起自己的左手,握住任意另外一个人的手,不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。答案会有两种:一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。第一次没解开的话,则进行第二次游戏,参加游戏人员4个,肯定能解开。

一“圈”到底

游戏目的:加强团队协作精神,力求通过团队的力量来整合资源,消除壁垒,提高全面竞争力,使员工彼此以语言沟通,完成低难度活动。

游戏人数:根据人员多少确定,10人左右一组。

游戏道具:呼拉圈1个,按组确定。

游戏方法:

1.所有人手拉手围成一个圆圈。

2.用呼拉圈穿过每个员工的身体,最后呼啦圈回到原位。

3.在活动过程中,只能以语言为工具,相互拉着的手不能放开,也不能用手指去勾呼拉圈。

4.计时,看最快的用几秒完成。也可分组进行比赛。

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