(暴雪创始人谈《泰坦》失败:只因步子迈得太大)为什么暴雪不做出泰坦,而是搞了守望先锋这么一个东西
逆天玩库带大家认识并深入了解暴雪泰坦什么时候出,希望能帮你解决当下所遇到的难题。
暴雪泰坦什么时候出来

据官方透露的消息是2013年底,但是暴雪习惯跳票和不停的对游戏进行修改和测试,估计上就到2014或2015年了吧。希望对你有所帮助。另:泰坦是和WOW完全不一样的一款游戏,会盖过WOW的光芒,但是不会取代WOW。
为什么暴雪不做出泰坦,而是搞了守望先锋这么一个东西
暴雪游戏设计们与梅森一起讨论早期版本的《守望先锋》
暴雪娱乐曾经花费数百万美元耗时五年之久开发代号为《泰坦》的项目,从曾经野心勃勃到最终不了了之。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。
暴雪高层在2013年初叫停了《泰坦》的开发,这款游戏还未公诸于众就已经胎死腹中。Kaplan为此难过了很长时间。但是暴雪并没有解雇Kaplan,也没有将他弃之不用。恰恰相反,公司高层将Kaplan安排到了一个新的史诗项目中担任负责人。
这个史诗项目叫做《守望先锋》,在未来的春季即将上市。这是一个不同寻常的射击游戏,风格明亮,地图鲜明以及视野宽广,个性化的角色在广为人知的场景中进行战斗。这款游戏从陈旧的FPS设计框架中跳出,成为一款基于团队的协同作战游戏。
如果现在就要评论的话,这款游戏可以作为一个经典的商业案例:一个强大的公司是如何从失败作品中找到新的生机。
暴雪一直信奉这样一个准则:“从失败中学习。”这句话来自于索尼在线游戏部门的John Smedley“《守望先锋》是一款革命性的第一人称射击游戏,以曾经的《泰坦》之魂作为基础,从而有了这款游戏。”
福布斯以及Kotaku就《守望先锋》早期的测试版本评价道:“给人留下了深刻印象”,“十分享受控制人物的乐趣”以及“令人兴奋的新游戏”。同时,数以万计的玩家也参与到了测试之中。
《守望先锋》采用的游戏模式是6V6玩家对战,在未来地球的各个场景中进行激烈的战斗。类似于广为人知的《使命召唤》系列,“这是关于进攻和防御, 战术和信任。而不是互相死斗到最后。不同的人物有不同的角色定位,同时要完成既定的目标任务,这让这款游戏变得如此与众不同。”
或者断言《守望先锋》的成功还为时尚早,况且对于已经成立25年的暴雪而言,已经有了《泰坦》的前车之鉴,并不仅仅只是这一次,还记得《星际争霸:幽灵》吗?
暴雪创始人谈《泰坦》失败:只因步子迈得太大
《泰坦》是被暴雪寄予厚望的一款产品,多年以前被定义为《魔兽世界》系列的次时代作品。这么多年过去了,至今仍旧会被玩家们提起。不过令人惋惜的是,《泰坦》最终在2014年9月宣布取消。至于取消的原因,或许是因为当时的暴雪步子迈得太大。
暴雪联合创始人Mike Morhaime在接受VG247采访表示:尽管《泰坦》和《魔兽世界》不是同一个宇宙,但暴雪内部仍把《泰坦》当作是《魔兽世界》的续作。
暴雪《泰坦》原画设定
我们真的很努力没有公布我们还没有准备好要公布或者是还不确定是否会发售的 游戏 。《泰坦》则是一个例外,我们想让它成为我们的次世代 游戏 ,成为《魔兽世界》某种程度上的续作。我们安排了很多高级开发人员负责这个项目。
我觉得我们失败的地方在于我们未能把握好规模,当时的野心很大。
《泰坦》是一个全新的宇宙,原本是我们的次世代MMO,能够做各种各样的事情,有很多不同的模式,我们是同时开发两个 游戏 ,但从来没有真正走到一块。
《泰坦》
当我们终于去做了,《泰坦》这个 游戏 的遭遇却是,在某个时间点开发团队来找我们,说引擎不够用,开发团队很难让引擎去做需要它去做的事。所以他们想花一些时间重做所有的工具和技术,以让引擎更有生产力。
但我们没有这么做,我们要求开发团队花几个月时间去思考将来我们可以做什么,想想其他的想法,如果我们现在就开始,去做任何我们想做的东西,那我们可以做什么其他 游戏 。
《守望先锋》替代了《泰坦》
然后他们花了两个月时间,提出了一些不同的点子,其中一个就是《守望先锋》。当时团队对这个点子很兴奋,你也知道了,我们最终决定向前走,开发了《守望先锋》。”
《魔兽世界》如今已经走入暮年,最终也将离开我们。近年来暴雪始终没有扛鼎的作品出现,可以说是在不断的寻找和自我否定的过程中备受煎熬。不过最近也有消息透露出,《暗黑破坏神4》,而它最快会在明年跟我们见面,这也会是一款精品 游戏 。
至于《暗黑破坏神4》的具体细节,目前还不清楚,但是有消息人士透露, 游戏 内容方面暴雪经过了重新的调整,会有一些耳目一新的东西加入。之前还有消息称,《守望先锋2》也会预计在明年登场,而分析师还预测,该 游戏 上市第一年销量便可达到2000万。
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